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Midnight Twilight Days
両手AGILKがメインのトワクロ。 その誕生からどこまでかを描くダラダラ日記。
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AGIとFLEE・Apsd~絶妙と微妙・適当と適切~
 AGI騎士の永遠のテーゼ。AGIの設定値について
 昨日からマッタリとした日記だったが今日からはマジで書いていく。そもそもトワクロは巷で呼ばれる効率房なのだ。

 AGIを上げる意義
 第一にFLEEの獲得が挙げられるだろう。ソロを主体としたプレイヤーにとってFLEEは生命線であり武器である。

 ミノタウロス95回避179は最低でも欲しいところ。まぁAGI70程度でもBaseLv90になればFLEE180になるのでそこまで低く設定する必要はないだろう。これは最低ラインでありここからどこまでFLEEを上げていくかが問題である。

 パサナ95回避 FLEE205

 SD4監禁事件を起こしてもいいならここまで出いい。ここにずっといればオーラになれる。コレホントウ。
 最高効率を出すだけなら2PC・水付与でSD4に篭り続ければいい。ほっといてもオーラになる。限界まで低く落としたAGIの変わりにSTR・INTを上げ、よりスキルフルかつアグレッシブな戦闘で俺TUEEEEをSD4だけでやればいい。

 ウサギ95回避 FLEE210
 亀地上のメインMOBスプリングラビットを限界とした場合は210。2PC・付与環境が整っていないプレイヤーにとって恐らく亀地上が最高効率をだす狩場だろう。付与環境が整っているものでも中型特化武器に火付与すればSD4に近い効率も出せることが可能だ。金銭効率は最低。マイナスにはならないがプラスにもならない。しかしROにおいて「狩りに行ったのにお金が増えない」というのは「時間を(金銭面で)浪費した」と同義でありマイナスと言っても過言ではないだろう。
 時計3F特化タイプSTR100AGI95騎士などがここをよく利用する。

 アラーム95回避 FLEE218
 上記で登場した時計3FSTR100AGI95タイプの目指す最終MOB。
 ほかのAGI前衛職の最終狩場としても名高い時計3Fをターゲットにそえた騎士が目指すFLEEである。
 金銭効率・経験地効率どちらとも高水準に保ち一発スキルがない&ALLMOB無形というABできるわオラブレできるわとLKずくめの狩場。

 ここまでが一般的なAGI騎士のFLEE。ここからは正直、浪漫・ネタの雰囲気が漂ってくる。

 クロック95回避 FLEE225
 ここから急に敷居が高くなる。AGIカンスト騎士にのみ許された狩場、時計4FのメインMOBである。
 エルニウム・BP・白Pをドロップするので永久機関として長時間篭ることも可能。効率的には時計3Fに金銭効率を上乗せした感じだろう。効率7:ネタ3 といった比率になるのではないだろうか。経験値を稼ぐだけなら時計3Fで十分満足行くはずだ。

 ここらは狩場を広げることが目的であって「遊ぶ」という目線に据えたFLEEだろう。そもそもずっとSD4に永遠と篭り続けるプレイはROというゲームを楽しんでいないように思える。高ダメYABEEEEEに敏感な人は十分楽しめると思うが。

 ここから先はネタの比率が多くなる。が、忘れてはいけないことが一つ。
   騎士はネタでも弱くない。
 これを踏まえていただきたい。

 ロリルリ95回避 FLEE227
 ちなみにこれに+2すればオウルも避けれます。AGI99+7 Base95 木琴+20 ククレブロ*2 +6 これでFLEE227。ゴキ靴でオウルも95回避達成します。亡者のHBを装備すればもう少しラインを下げれます。
 ロリルリをソロで倒すなら+8↑闇特化バッソか+8↑闇特化2HSなど高価な装備が必要です。大型特化でもいいですが時間がかからないように特化武器がいいでしょう。
 深淵並みのATKを持ったMOBなので一撃一撃が四桁行くと思われます。いかに攻撃の回数を減らすか、戦闘時間を如何に短くするかが重要です。プロボ10・いざとなったらコンセ5で勝負を掛けましょう。
 ここまで来るとAPSDが上昇し187~188といった値になる事も。よってSTRを削っても十分数で一撃の弱さをカバーできる。





 ここまで書いてくるとAGIカンストも十分あり? と思ってくる。いや実際十分ありなのだが。トワクロとしては

 AGI+8を最大まで活かすためにカンストorAGI+8を補正と捉えSTR・INTを上げる

 この考えが頭の中で討論している。恐らくどちらも強くどちらも相手が羨ましくなるだろう。前者はソロ・後者はペア、PT。

 なんて色々考えたがその前に早くLKに転職しなければ.....orz
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